Xbox one akan menjadikan permainan dari awan untuk mengurangkan keperluan ruang storan

Video: XBOX ONE - Full Restoration ( Mod + Game Testing ) 2024

Video: XBOX ONE - Full Restoration ( Mod + Game Testing ) 2024
Anonim

Microsoft telah menubuhkan platform yang kukuh dalam industri konsol terima kasih kepada Xbox. Dengan Xbox One X yang sudah siap untuk preorder, lingkaran di sekitar konsol baru telah melambung tinggi. Kebanyakan peminat teruja dengan kemungkinan permainan 4K asli, bagaimanapun, terima kasih kepada kelas 4K saiz permainan semakin meningkat. Malah permainan seperti Forza adalah ukuran 100GB dan ini menjadikannya sukar untuk ditangani.

Dalam temu bual dengan GamesRadar, Microsoft Corporate VP Mike Ybarra berkata bahawa syarikat sedang menangani masalah ini dengan penyelesaian yang unik. Beliau terus menunjuk ke arah penyelidikan syarikat yang melibatkan menggunakan awan untuk mengurangkan kesan permainan di storan.

Di sisi platform melihat perkara seperti apa yang kita sebut 'Pintar Penghantaran' secara dalaman. Ia pada asasnya adalah cara mengurangkan jejak permainan yang ada pada ruang simpanan anda. Teknologi ini dengan berkesan berkata, 'Hei, inilah bit yang anda perlukan untuk bahagian ini' dan selebihnya di Cloud. Jadi ini adalah bagaimana teknologi akan berfungsi, permainan akan disalurkan melalui enjin pintar yang akan menentukan aset yang akan disampaikan berdasarkan keperluan. Ini berfungsi secara berbeza berbanding dengan video streaming.

Jadi ini adalah bagaimana teknologi akan berfungsi, permainan akan disalurkan melalui enjin pintar yang akan menentukan aset yang akan disampaikan berdasarkan keperluan. Ini berfungsi secara berbeza berbanding dengan video streaming.

Ybarra juga menyebutkan bagaimana pemain biasanya mempunyai simpanan lebih banyak daripada yang mereka perlukan. Kebanyakan pemain akan lebih suka memindahkan permainan ke awan untuk membebaskan storan tempatan. Titanfall dan Forza nampaknya bereksperimen dengan penyimpanan berasaskan awan dan kedua-dua tajuk menggunakan pelayan dalam talian. Bahawa dikatakan majoriti pelaksanaan pengkomputeran awan belum menawarkan penyelesaian untuk operasi kritikal masa. Sebaliknya, memuat turun gigabait data untuk setiap peringkat permainan akan menghalang pengalaman itu.

Tidak perlu dikatakan, pelaksanaan baru akan terputus oleh masalah seperti persembahan grafik dan isu jalur lebar pada hujung pengguna. Sebagai contoh, saya melanggan pelan jalur lebar yang memberikan saya 250GB Data setiap bulan dan jika Xbox saya mula memonopokan jalur lebar pelan data tidak lagi mencukupi untuk saya. Semua yang dikatakan dan dilakukan akan menjadi menarik untuk melihat apa yang akan dibawa Microsoft ke meja dengan pelaksanaan awan yang baru.

Xbox one akan menjadikan permainan dari awan untuk mengurangkan keperluan ruang storan