Oculus mengemas kini sdk untuk tingkap windows dengan sokongan directx12

Video: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024

Video: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024
Anonim

Baru-baru ini, Oculus memulakan penghantaran pesanan pertama Oculus Rift kepada pengguna, satu langkah yang akan melancarkan pasaran realiti maya. Ketua Pegawai Eksekutif Facebook Mark Zuckerberg juga mengumumkan pelbagai permainan akan tersedia pada pelancaran atau tidak lama lagi, dengan lebih banyak lagi dalam pembangunan.

Mereka yang berminat untuk mengambil bahagian dalam industri baru yang menarik ini boleh menggunakan Oculus SDK untuk membina permainan untuk Rift, dengan syarikat baru-baru ini mengemaskini SDK dengan ciri-ciri baru bagi mereka yang berminat dalam membangunkan permainan realiti maya.

(BACA JUGA: Permainan persimpangan dimensi yang datang ke PC di Steam, PlayStation VR dan Oculus jatuh ini)

Versi terbaru dari Oculus PC SDK dilengkapi dengan banyak ciri baru, termasuk sokongan untuk versi pengguna Rift, sokongan kitaran hayat aplikasi, integrasi asli dengan keluaran terbaru Unity and Unreal Engine, dan Timeless Asynchronous (ATW). Berikut adalah semua ciri-ciri baru:

  • Ditambah Asynchronous TimeWarp (ATW). Untuk mendapatkan maklumat lanjut, lihat Asynchronous TimeWarp.
  • Ciri-ciri tambahan untuk pengurusan fokus VR, yang membantu anda melancarkan pengguna dengan lancar antara permainan atau pengalaman anda dan Oculus Home. Untuk maklumat lanjut, lihat Pengurusan Fokus VR.
  • Mengatur giliran di hadapan untuk menjadi penyesuaian. Beratur ke depan sebelum memproses bingkai 2.8 milisaat terlebih dahulu untuk meningkatkan paralelisme CPU dan GPU. Antrian adaptif ke depan berfungsi sama, tetapi secara automatik menyesuaikan waktu mula 0 hingga -1 frame (bergantung pada prestasi semasa).
  • Menambah penunjuk prestasi, yang memaparkan apabila aplikasi lambat atau tidak mengekalkan kadar bingkai. Untuk mendapatkan maklumat lanjut, lihat Petunjuk Prestasi
  • Menambah prestasi Oculus Compositor HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) dan dinamakan semula aplikasi HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) untuk ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Sokongan untuk DirectX 12 (DX12).

Oculus juga melancarkan Platform SDK 1.0, yang membolehkan pemaju menambah ciri seperti leaderboard, pembuatan gol berbilang pemain, dan rangkaian peer-to-peer ke permainan dan aplikasi anda.

Oculus mengemas kini sdk untuk tingkap windows dengan sokongan directx12