Oculus rift lebih popular daripada realiti campuran windows dan htc vive

Video: VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift 2024

Video: VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift 2024
Anonim

Nombor Survey Perkakasan Steam untuk Mac 2018 adalah keluar dan perkara-perkara tidak kelihatan baik untuk Microsoft kerana nasib Realiti Windows Mixed (WMR) nampaknya semakin berkurangan.

Seperti yang anda ingat, alat dengar WMR telah menghadapi pertumbuhan perlahan dalam pasaran, walaupun syarikat itu melaksanakan pemotongan harga mendalam pada alat dengar, yang pada mulanya menjanjikan persediaan mudah dan sokongan untuk PC spec yang lebih rendah.

Angka terkini Steam meletakkan Facebook Oculus Rift di bahagian atas, dengan bahagian pasarannya pada 50.62 peratus, meningkat daripada 47.31 peratus pada bulan Februari tahun ini. Ini berbanding bahagian WMR yang jatuh daripada 5.36 peratus kepada 5.32 peratus, manakala HTC's Vive juga jatuh kepada 44.06 peratus daripada 45.38 peratus.

Alat dengar WMR tidak diterima dengan baik di pasaran, kerana pengguna bertindak balas dengan mengangkat produk, meninggalkan Microsoft di persimpangan, berjuang untuk mengekalkan bahagian pasaran mereka.

Peruncit besar seperti Currys, bahkan mengeluarkan alat dengar - yang dilancarkan hampir lima bulan lalu - dari rak mereka, mengekalkan Vive's HTC dan Facebook's Oculus Rift headsets sebaliknya.

Pemaju juga kehilangan minat dalam alat dengar WMR dari masa ke masa, dengan mengatakan terdapat lebih banyak tekanan untuk membangunkan dua pemain yang kuat di pasaran: Oculus Go and Vive.

Sudah jelas bahawa alat dengar WMR Microsoft berjuang untuk terus bertahan, yang bukan apa yang mereka bayangkan untuk produk yang mempunyai kelebihan lebih baik berbanding saingannya, apa dengan hubungan yang dekat dengan OEM PC, dan ciri sokongan terbina pada Windows 10.

Kajian Steam, yang dijalankan oleh Valve setiap bulan, didasarkan pada perkakasan dan perisian yang digunakan oleh penduduk pengguna untuk mendedahkan bagaimana perubahan berubah dari waktu ke waktu. Tetapi sementara angka-angka itu merupakan gambaran dari platform Steam, mereka masih memberikan pandangan mengenai tren di pasaran.

Microsoft mungkin perlu melakukan lebih banyak lagi untuk meningkatkan kepentingan pembeli dalam teknologi jika mereka akan terus memberi kesan. Tetapi nombor tidak berbohong, Oculus menang dalam menarik lebih banyak pemain ke sisinya.

Adakah anda fikir Microsoft harus tunduk?

Oculus rift lebih popular daripada realiti campuran windows dan htc vive