Untuk kelas pembunuh kehormatan terlalu kuat, pemain mahu nerfs

Isi kandungan:

Video: AKALI PRE-NERFS SEASON 10 - BetterBot Wins 2024

Video: AKALI PRE-NERFS SEASON 10 - BetterBot Wins 2024
Anonim

Dengan Untuk Kehormatan, bukannya FPS yang lebih tipikal atau permainan gaya MOBA, kami mempunyai permainan melawan tindakan yang menarik untuk semua platform.

Walau bagaimanapun, pengguna melaporkan pelbagai pepijat, isu sambungan dan kelemahan. Di samping itu, beberapa kelas dianggap terlalu kuat dan masyarakat meminta nerfs.

Adakah kelas Assassin menjejaskan keseimbangan dalam For Honor?

Seorang pemain bercakap tentang kekhawatirannya tentang beberapa wira dalam permainan dan mekanik yang mereka gunakan untuk mudah memenangi perlawanan:

'Guys saya fikir salah satu masalah terbesar permainan ini adalah, assasins. Mereka tangkas mereka boleh menyerang dengan pantas kerana mereka mahu juga mereka boleh menyekat seperti seorang lelaki berat. Isnt omong kosong ini? Assasins boleh menyekat setiap langkah tunggal entah bagaimana (parry, mengelak, blok) ia tidak seharusnya seperti ini. Untuk yang mudah, assasin tidak seharusnya dapat menyekat Fury Raider atau kombo serangan berat. Saya benar-benar tidak tahu saya salah tentang ini juga kesihatan mereka tidak semestinya seperti yang sepatutnya. Jika assasins tahu bagaimana untuk bermain permainan dudes berat tidak mempunyai peluang sama sekali. '

Pendapat pemain ini adalah bahawa Orochi (Samurai), Beserker (Vikings) dan Peacekeeper (Knights) tidak cukup seimbang untuk mod pertempuran sekarang. Oleh kerana kelajuan mereka, ketangkasan dan serangan balas yang kuat, mereka mempunyai kelebihan yang besar terhadap kelas yang lebih perlahan.

Sudah tentu, kemahiran pemain dan pengetahuan mekanik in-game masih penting. Walau bagaimanapun, dalam satu-satu dan dua duels, Assasins adalah kelas yang paling dimainkan dan boleh menjejaskan kepelbagaian permainan. Dan jika anda mempunyai seseorang yang mempunyai kemahiran yang serupa atau lebih hebat bermain Orochi terhadap anda, kemungkinan kemenangan merosot.

Ahli komuniti lain kebanyakannya bersetuju dengan poster asal, dan beberapa dari mereka menamakan kelas tambahan yang mempengaruhi meta permainan dan yang memerlukan penggemar.

Kami berharap Ubisoft akan mengakui pandangan komuniti dan mengoptimumkan permainan. Pada penghujung hari, pemain adalah orang yang pendapatnya paling penting.

Untuk kelas pembunuh kehormatan terlalu kuat, pemain mahu nerfs