Directx 12 kini menyokong vr untuk meningkatkan prestasi gpu

Isi kandungan:

Video: DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности 2024

Video: DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности 2024
Anonim

Gergasi Redmond baru-baru ini mengumumkan ciri Variabel Kadar Shading untuk DirectX 12. Ciri baru ini membantu pemaju untuk meningkatkan kualiti grafik, meningkatkan prestasi dan mengurangkan keperluan sistem untuk permainan.

VRS meningkatkan prestasi, meningkatkan kualiti grafik dan menurunkan keperluan sistem untuk permainan.

Bagaimanakah VRS berfungsi?

Salah satu sisi dalam gambar di bawah adalah 14% lebih cepat apabila diberikan pada perkakasan yang sama, berkat ciri grafik baru yang hanya terdapat pada DirectX 12.

Mereka yang tidak menyedari VRS (Pemodelan Kadar Variabel), pemaju dapat memanfaatkan API yang kuat dan terkini ini supaya mereka dapat menggunakan GPU dengan cekap.

Kadar teduhan sebenarnya menentukan warna setiap piksel di skrin anda.

Pemaju permainan kini dapat memberi keutamaan kepada kualiti teduhan untuk beberapa bahagian tertentu imej yang paling diperlukan. Proses keutamaan membolehkan kita dapat menjimatkan sumber.

Resolusi di mana shaders dalam imej dipanggil pada dasarnya ditentukan oleh kadar teduhan. Kualiti shader akan tinggi dengan kadar teduhan yang lebih tinggi. Walau bagaimanapun, lebih banyak sumber sistem akan dimakan dengan cara ini.

Dalam VRS pelbagai kadar teduhan digunakan untuk pelbagai bidang imej tertentu. Oleh itu, mengurangkan kadar teduhan di kawasan di mana kesetiaan visual tidak terjejas hanya boleh meningkatkan prestasi PC dan menjimatkan sumber.

Nama besar berminat dengan VRS

Kebanyakan nama-nama besar kini berminat untuk mengambil manfaat daripadanya, dengan mengingati ciri-ciri yang ditawarkan oleh teknologi VRS.

Antara nama-nama tersebut ialah Permainan Permainan Sukan, 343 Industries, Activision, Hiburan Massive, Permainan Epik, dan Perpaduan.

Selain itu, pada Persidangan Pemaju Permainan (GDC) 2019 yang dijadualkan minggu ini, Microsoft merancang untuk mengadakan sesi tajaan di VRS.

Gergasi teknologi akan memuat naik panduan permulaan bersama dengan sampel untuk pemaju, sekiranya anda tidak merancang untuk menghadiri Persidangan.

Sekiranya anda berminat untuk mengetahui lebih lanjut mengenai teduhan kadar ubah dalam DirectX 12, anda boleh menyemak blog rasmi Microsoft.

Directx 12 kini menyokong vr untuk meningkatkan prestasi gpu